جنگ شناختی| جولان بازیهای خشن رایانهای در مدار جنگ شناختی
تاریخ انتشار: ۲۵ مهر ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۹۰۰۱۷۲
گروه زندگی - مینا فرقانی: «امروز جنگهای دنیا جنگهای ترکیبی است. جنگ سخت و جنگ نرم و جنگ فکری و جنگ فرهنگی و جنگ با سلاحهای گوناگون و جنگ شناختی و امثال اینها با همدیگر مایهٔ تهاجم به یک ملت یا یک کشور است. بازیهای جنگ بایستی بتواند همهٔ این لایهها را با شیوههای نو، با شیوههای روزآمد، انشاءالله تأمین کند».
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
در سلسله گفتوگوهای «جنگ شناختی» کوشیدیم با همراهی دکتر «عباس خسروی» دکترای مدیریت راهبردی و مدرس دانشگاه و پژوهشگر در علوم راهبردی، «اژدهای هفتسر جنگ» را به شما عزیزان معرفی کنیم تا کلیتی از جنگهایی که علیه ما در جریان است، دریابید. در این قسمت که دهمین گزارش از این گفتوگوهاست، بحث جنگ شناختی را به پایان میبریم.
اگر تازه به جمع ما پیوستهاید توصیه میکنیم ابتدا قسمتهای قبلی را مطالعه کنید تا بهتر متوجه مباحث شوید: قسمت اول، قسمت دوم، قسمت سوم، قسمت چهارم، قسمت پنجم، قسمت ششم، قسمت هفتم، قسمت هشتم و قسمت نهم.
دکتر «عباس خسروی» دکترای مدیریت راهبردی، مدرس دانشگاه و پژوهشگر در علوم راهبردی
به اشتباه انداختن مغز کجا، برداشتن مغز کجا؟»
بسیاری از کارشناسانی که شاید در جامعهٔ خبرگان حتی به عنوان کارشناسان جنگ شناختی معرفی میشوند، اشتباهات بسیار ظریفی در تحلیلهایشان دارند. به اعتقاد خسروی منشأ این انحرافات این است که خیلی از این کارشناسان، جنگ شناختی و جنگ نرم را بر هم منطبق میدانند، در حالی که تفاوتشان از زمین تا آسمان است: «جنگ شناختی، نامرئی است و جنگ نرم، مرئی. به اشتباه انداختن مغز کجا، برداشتن مغز کجا؟»
رسانه یک ابزار پرکاربرد در مدار جنگ نرم
اما چرا این اشتباهها صورت میگیرد؟ خسروی توضیح میدهد: «از رویکردهای سهگانه در توسعهٔ جنگافزارهای مدار شناختی، یک رویکرد آن که پایهای و اولیه هم بود، تمرکز بر علوم شناختی، شناخت از مغز، حساسیتهای مغز، چگونگی واکنش مغز به پروتئینهای ترشحشده و... است. این رویکرد پایه در علوم شناختی است. رسانه یک ابزار پرکاربرد در مدار جنگ نرم است. جنگ روانی با رسانه خیلی فعال است. جنگ فرهنگی با رسانه دارد قربانی زیادی از جامعهٔ ما میگیرد. جنگ اعتقادی با رسانه هم همینطور.
پس رسانه به عنوان یک افزار در مدار جنگ نرم خیلی کاربرد دارد. یک کار رسانه، دادن یک سری ورودیها به مغز است. دشمن مطالعه میکند که مغز جامعهٔ ایرانی (یا به طور کلی جامعهٔ حریف) با چه ورودیهایی به چه شکل تحریک میشود؟ چطور عصبانی یا تهییج میشود؟ کدام تصاویر میتوانند مغز جامعهٔ حریف را به این سمت ببرد که تصمیم آنی بگیرد تا اطرافیانش را بکشد؟».
رسانه میتواند با دادن ورودیهای خاصی به مغز، آن را از مدار تصمیمگیری خارج کند
مغزهایی که از مدار خارج میشوند
خسروی در تشریح این موضوع که ورودیهای القایی رسانه به مخاطب، چطور مغز او را تحریک میکند، مثال دردناکی از یک واقعیت هولناک میزند: «در فیلم قاتلان شهید عجمیان یا دیگر شهدای فتنهٔ ۱۴۰۱ صحنههای قابلتأملی وجود داشت. خیلی از این قاتلان وقتی فیلم خودشان را میدیدند باورشان نمیشد که این تصویر خودشان است. میگفتند «این منم؟ این منم که بعد از ۳۷ سال که آزارم به مورچهای نرسیده، دارم آدم میکشم؟». یعنی انگار برای لحظات یا دقایقی مغزشان از مدار تصمیمگیری خارج شده است. چون
دشمن مطالعه کرده و فهمیده با چه صحنههایی مغز حریف را به ترشح پروتئینهای خاصی وادارد تا پاسخ خاصی از مغز بگیرد.
دشمن مطالعه کرده و فهمیده با چه صحنههایی مغز حریف را به ترشح پروتئینهای خاصی وادارد
تا پاسخ خاصی از مغز بگیرد. انگار مغز از مدار خارج است و فرد دیگری دارد تصمیم میگیرد. با استفاده از چه ابزاری؟ بازیهای کامپیوتری، پخش صحنههای معماریشده، شنیدن جملات خاص، دیدن صحنههای خاص و...».
جنگ شناختی ؛ گرفتن پاسخهای غیرارادی از مغز حریف
این پژوهشگر علوم راهبردی معتقد است که اینجا نقطهٔ اشتراک این دو مدار است. اما بعد از این، استفاده از رسانه دو شاخه میشود. اگر هدف به هم زدن دستگاه محاسبات باشد و دشمن یک دروغ یا یک صحنه را پخش میکند تا دستگاه محاسبات جامعهٔ حریف به هم بخورد، این یک جنگ نرم است؛ در واقع استفاده از رسانه در مدار جنگ نرم.
اما اگر هدف، گرفتن پاسخهای غیرارادی از مغز حریف باشد (که بسیاری از بازیهای کامپیوتری با این مبنا طراحی میشوند) آن وقت در تعریف جنگ شناختی قرار میگیرد. در آن حالت، کار رسانه این است که یک تحریک غیرارادی را از مغز بگیرد.
استفاده از رسانه با هدف بر هم زدن دستگاه محاسبات، جنگ نرم است. اما اگر هدف، گرفتن پاسخهای غیرارادی از مغز حریف باشد، جنگ شناختی است.
خسروی با بیان این تفاوت بنیادین و کلیدی ادامه میدهد: «کارشناسان به غلط واژهٔ جنگ شناختی و جنگ رسانهای را هممعنی به کار میبرند. رسانه یک ابزار است. مگر رسانه در جنگ نظامی، سیاسی، اقتصادی، اجتماعی و... کاربرد ندارد؟ یک ابزار است که در تمام میدانهای هفتگانهٔ جنگ کاربرد دارد. روی مدار چهارم (مدار جنگ شناختی) هم کاربرد دارد. رسانه جنگ شناختی نیست. حتی ابزار اختصاصی جنگ شناختی هم نیست. بلکه ابزاری است که در جنگ شناختی هم کاربرد دارد».
بعضی از بازیهای خشن رایانهای کنترل مغز فرد را به دست میگیرند
جولان بازیهای خشن رایانهای در مدار جنگ شناختی
در آشوبهای سال گذشته، بعضی از نوجوانان و جوانان دستگیرشده میگفتند تصور میکردیم در یک بازی کامپیوتری هستیم و اگر طرف مقابل را بزنیم به مرحلهٔ بعد میرویم. این بیانگر میزان اثر بازیهای رایانهای خشن بر روح و روان و حتی عملکرد مغز انسان است.
متأسفانه بسیاری از جوانهای ما آلودهٔ این بازیها شدهاند. حتماً دیدهاید که بعضی از این افراد وقتی وارد این بازیها میشوند، به کلی تغییر میکنند و به یک انسان دیگر تبدیل میشوند، با رفتارهایی که اصلاً رفتارهای آن شخص نیست. حتی بعد از بازی هم باورش نمیشود که چنین رفتارهایی داشته است.
خسروی دربارهٔ تأثیر این گونه بازیهای رایانهای بر مغز میگوید: «در ساعتهایی که فرد مشغول چنین بازیهایی است، کنترل مغز دست خودش نیست؛ بلکه دست طراح بازی است. این در تعریف مدار جنگ شناختی قرار میگیرد و میتواند رویکرد عامل برای خارج کردن مغز از مدار تصمیمگیری حریف باشد. اما به این معنا نیست که همواره رسانه یا سایبر یعنی جنگ شناختی. اینها مفاهیم کاملاً متفاوت و مجزایی هستند. اگر نتوانیم آنها را از هم تفکیک کنیم، در تحلیلشان دچار اشتباه میشویم و بعد در سیاستگذاری مواجهه با آنها نیز دچار خطا میشویم.».
در این ۱۰ گزارش، مدارهای اول تا چهارم جنگ، و ویژگیها و رویکردهای دشمن را در آنها به طور کامل تشریح کردیم.
در قسمت بعد به حقیقت جنگ ترکیبی خواهیم پرداخت.
پایان پیام/
منبع: فارس
کلیدواژه: جنگ شناختی جنگ نرم جنگ رسانه ای عباس خسروی جنگ ترکیبی مدار جنگ شناختی رایانه ای ورودی ها مغز حریف یک ابزار بازی ها مغز کجا
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.farsnews.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «فارس» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۹۰۰۱۷۲ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
خواب کافی و تاثیر آن بر سلامت جسم و روان
ایسنا/مازندران روانشناس بالینی و مدرس دانشگاه در خصوص ارتباط بین خواب و خلقوخو در نوجوانان گفت: در بسیاری از افراد، خواب ناکافی در بلندمدت منجر به عوارض جسمانی متعددی از جمله سردرد، خستگی، تغییرات هورمونی و به طور کلی افزایش احتمال بیماریها میشود. همچنین عوارض روانشناختی شامل گیجی و سردرگمی، تحریکپذیری روانی، پرخاشگری، عدم تمرکز، اضطراب، افسردگی و ضعف حافظه نیز گزارش شده است.
مجید غفاری در گفتوگو با ایسنا اظهار کرد: در نهایت، مجموع عوارض ذکر شده تاثیر منفی بر بلوغ جسمی و روانی فرد میگذارد و عملکرد او در زندگی را از جنبههای مختلف تحصیلی، شغلی و اجتماعی مختل شده و تحت تاثیر قرار میدهد.
غفاری با اشاره به اینکه عوامل مختلفی منجر به خواب ناکافی میشود، خاطرنشان کرد: گاهی برخی بیماریهای پزشکی و نیز برخی مشکلات و اختلالات روانشناختی، باعث مختل شدن فرایند خواب میشوند. در کنار این موارد، یکی از مهمترین دلایل خوابِ ناکافی، عدم رعایت بهداشت خواب است. به این معنی که فرد برای خواب خود، ارزش و نظم خاصی قائل نیست چرا که در بسیاری از موارد، فرد شناختی در مورد اهمیت کیفیت خواب در ابعاد مختلف زندگی خود ندارد و در نتیجه، به آن اهمیتی نمیدهد.
این روانشناس بالینی و مدرس دانشگاه ادامه داد: مساله اینجاست که عدم کفایت خواب، در بسیاری از مواقع به مرور عوارض خود را نشان میدهد، یعنی فرد در این مورد دچار «سندروم قورباغه آبپز» میشود؛ به گونهای که اوایل متوجه عوارض نمیشود اما به مرور زمان، کارکرد و عملکرد جسمی و روانی او مختل میشود.
وی با بیان اینکه در سالهای اخیر، استفاده از گوشیهای هوشمند و بازیهای رایانهای آفلاین و آنلاین، بسیاری از نوجوانان را دچار مشکل ساخته است، یادآور شد: چرا که این وسایلِ سرگرمکننده، به خاطر سطح بالای «لذتدهی و محرّکبودن برای مغز» به تدریج فرد را دچار اعتیاد میکنند. چنانکه بسیاری از تحقیقات امروزه به انواع اعتیاد نظیر اعتیاد به اینترنت (وب گردی)، گوشی همراه و بازیهای رایانهای آفلاین و آنلاین و عوارض متعدد آنها اشاره کردهاند.
غفاری افزود: افرادی که دچار چنین اعتیادهایی میشوند، از نظر جسمی و روانی ضعیف شده و به تدریج کارکرد و عملکرد مناسب خود در زمینههای مختلف فردی و اجتماعی را از دست میدهند.
این روانشناس بالینی تاکید کرد: بر این اساس، به والدین و نوجوانان پیشنهاد میشود در مورد اهمیت نقش خواب کافی و با کیفیت در سلامت جسم و روان، کارکرد و عملکرد فردی و اجتماعی افراد مطالعه و دستورات لازم برای رعایت بهداشت خواب را متناسب با ویژگیهای فردی خود، رعایت کنند.
وی به طور ویژه هشدار داد تا قبل از ابتلا به انواع اعتیادهای جدید که در بالا به آنها اشاره شد، حتما برای استفاده از گوشیهای هوشمند و سرگرمیهای رایانهای آفلاین و آنلاین، نظم و قاعدهی مشخصی متناسب با سن افراد، رعایت شود و در این راه بهتر است از کمک تخصصی روانشناسان و مشاوران خانواده که پروانه اشتغال از سازمان نظام مشاوره و روانشناسی کشور دارند، بهره گرفته شود.
انتهای پیام